《刺客信条:奥德赛》剧情源于希腊悲剧:也许会很感人

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在接受Xbox杂志采访时,《刺客信条:奥德赛》的创意总监Jonathan Dumont谈到从希腊传统故事中获得了灵感,否则希腊悲剧的影响贯穿了游戏剧情的始终。

Jonathan Dumont对记者说:“我们我们我们 都都都 得说游戏中那么绝对错误的选项,它们全部有你在做出的选取,否则什么选取会指在其他作用,否则这会我能 带来其他你我想要的东西,不过我认为大多数人会表现的友善的。我们我们我们 都都都 有多条故事线,其中根小主线剧情有相当多的灵感来源于希腊悲剧,否则你说会把你带到一2个 多困难的境地,做出选取也会比较艰难,不全是造成什么实质后果,否则机会会我能 感到悲伤。”

“在选取时你可选取撒谎,机会恋爱,机会攻击对方,这全是直接造成不同的结果,你得弄明白你想把事态向什么方向发展,否则撒谎是好的,否则则不然,这都时需你去探索。我们我们我们 都都都 并且惩罚玩家,在每个情况汇报下做出我每其他人的选取,不管是短期,中期还是长期的决定,什么决定的好坏并非 重要,更重要的有你在做了你随便说说我每其他人应该做的事,不同的玩家会有不同的选取,最全是得到不同的结果。”

“总的来说:这有根小大故事线,还有根小玩家做出的我每其他人选取的故事线,玩家做出的选取会对未来产生影响,不过这并全部全是影响到游戏中的派系机会主线剧情,更多的是关于你的我每其他人旅程,我们我们我们 都都都 看得人看玩家们在希腊悲剧中作为主角会做出什么样的选取,否则我们我们我们 都都都 更多的是以叙述一2个 多经典故事的强度来看待的,原来 我们我们我们 都都都 会感觉更加自然其他。”

Jonathan Dumont那么提到具体是哪一2个 多希腊悲剧,不过类事悲剧的风格会建立在《刺客信条:奥德赛》的故事基础上。

《刺客信条:奥德赛》将于10月5日登陆PS4/Xbox One/PC平台,玩家机会购买了特殊版本,可不时需提前在10月2日进入游戏。