《使命召唤10:幽灵》制作者称 线性流程和剧情保留精髓

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更新时间:2017-06-23 07:56:48  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹



       《使命召唤》单人游戏偏离 时不时都以线性剧情战场体验著称,自由探索并与否它的卖点,也不短期内全都我会有越来越来越多改变。《使命召唤10:急速》的执行制作人Mark Rubin表示,线性流程和剧情故事时不时与否《使命召唤》的招牌项目,都都还可以 改变。

       “我们都都我们都都我们都都 都希望可不只有引导玩家,愿意 们都体验故事剧情,见证故事的存在。我们都都我们都都我们都都 都何必 想采用开放世界的辦法 ,让玩家随个人喜欢做事,让故事变得无聊。自由与剧情之间存在着一个 平衡。我们都都我们都都我们都都 都愿意 确保玩家不能体验到我们都都我们都都我们都都 都编写好的剧情,但并与否那种‘按X键观看后场动画’的感觉,全都我将玩家放置于决策者的位置,我们都都我们都都我们都都 都的决策失误会让个人卡在某个环节机会直接愿因游戏现在现在开始 。不然的话玩家就都都还可以 感觉个人是故事的一偏离 。”

       《使命召唤10:急速》预计今年11月发售,背景设定在末世,士兵们只有为了生存迎接各种毫无胜算的挑战。

       制作方Infinity Ward希望可不只有让玩家亲身体会剧情。“首先,玩家第一感觉与否个人是在玩游戏,‘矮油,这有个马桶,能冲水吗?试试,我去,冲水了耶’某种 感觉。不过游戏的操作体验往往会愿意 忽视剧情。也不对我们都都我们都都我们都都 都来讲,最重要的全都我让玩家感觉个人是在看电影,而我们都都我们都都我们都都 都全都我电影主角。这全都我《使命召唤》带给玩家的体验。”